Formation consacrée aux toutes dernières approches avancées du « level design » (conception de niveaux de jeu).

duration: 15

Ce cours porte sur les techniques avancées de design systémique des jeux vidéo et de leur économie d’un point de vue rationnel (rational design). 

duration: 12
Cours entend présenter les principales techniques exploitées pour la détection de collisions avec des scènes complexes.
Entête du cours:


Description du cours à l'inscription au cours:

Dans la vie de tous les jours, nous interagissons et percevons l'environnement qui nous entoure à travers nos différents canaux sensori-moteurs. Par exemple, en lisant un livre, nous pouvons aisément  (en profitant les retours haptiques et auditifs) saisir le téléphone vibrant alors qu’il est situé en dehors de notre champ de vision; sans avoir à nous détourner du livre. Cependant, on peut noter que les conceptions d'interface utilisateur courantes ont tendance à se concentrer sur les retours visuels. Au travers de ce cours, nous allons étudier comment exploiter les retours sonores et haptiques dans l’interaction avec les environnements virtuels, nous considérerons des applications ludiques et sérieuses.

duration: 15
Conception et développement de jeux sérieux
Description du cours à l'inscription au cours:

Conception et développement de jeux sérieux

duration: 2

Outils et techniques pour création de blueprint plus efficaces, modulaires et durables.

Description du cours à l'inscription au cours:

Outils et techniques pour création de blueprint plus efficaces, modulaires et durables.

duration: 6