Être Agile dans la création d'un jeu vidéo.

Entête du cours:


Description du cours à l'inscription au cours:

La formation suit l’histoire d’un studio (Ubi-x) qui doit réaliser des jeux de plus ou moins grande importance et décide de devenir Agile.

Nous suivons la réalisation d’un jeu et les interactions entre les personnes qui le crée dans un contexte d’Agilité qui évolue avec le temps, s’affine et devient plus mature.

  • L’histoire est racontée en se référant le plus possible aux valeurs cadres de l’agilité.
    • Les notions de temps de ce pitch sont relatives et supprimées pour permettre d’inclure un grand nombre de concepts et pratiques.


Chapitre 1 - Premier contact, Pourquoi une production Agile [DISPONIBLE]

  • Capsule 1 - Contexte de formation et introduction aux concepts de développement.
  • Capsule 2 – Origine de l’Agilité et création en mode Agile.

Chapitre 2 - Valeurs et principes Agile, La réalité au jour le jour [VOIR DATE]


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