
Être Agile dans la création d'un jeu vidéo.
- Enseignant: Thomas Arquimbau
- Enseignant: Maxime Soutrenon
Entête du cours:
Description du cours à l'inscription au cours:
La formation suit l’histoire d’un studio (Ubi-x) qui doit réaliser des jeux de plus ou moins grande importance et décide de devenir Agile.
Nous suivons la réalisation d’un jeu et les interactions entre les personnes qui le crée dans un contexte d’Agilité qui évolue avec le temps, s’affine et devient plus mature.
- L’histoire est racontée en se référant le plus possible aux valeurs cadres de l’agilité.
- Les notions de temps de ce pitch sont relatives et supprimées pour permettre d’inclure un grand nombre de concepts et pratiques.
- Capsule 1 - Contexte de formation et introduction aux concepts de développement.
- Capsule 2 – Origine de l’Agilité et création en mode Agile.
- Capsule 1 – La collaboration client plus que la négociation contractuelle. [24/05/21]
- Capsule 2 – Des réalisations concrètes plus qu’une documentation exhaustive. [24/05/21]
- Capsule 3 – Les individus et leurs interactions plus que les processus et les outils. [31/05/21]
- Capsule 4 – L’adaptation aux changements plus que le suivi d’un plan. [31/05/21]
duration: 2,5