L'analyse du mouvement sous toutes ses formes.
Entête du cours:


Description du cours à l'inscription au cours:

La capture de mouvement, longtemps cantonnée aux laboratoires de recherche biomécanique, est devenue un incontournable de l’animation pour le jeu vidéo au début des années 2000. A présent pierre angulaire de la production virtuelle, il est nécessaire pour différents acteurs de l’industrie d’en comprendre l’histoire, ses ramifications ainsi que ses enjeux artistiques et techniques.

En revenant d’abord sur les premières recherches des pères fondateurs de l’acquisition et la perception du mouvement, nous aborderons ensuite par des exemples précis et concrets les concepts fondamentaux de la théorie cinétique (harmonies dynamiques, vallée de l’étrange et kinesthésie) ainsi leur application même dans la capture du mouvement.

Après avoir détaillé le paradigme classique d’un pipeline de post-production, nous terminerons sur la place de la capture de mouvement au sein des très prisées productions virtuelles d’aujourd’hui et de demain.

Durée du cours: 2.5 heures
Nombre de module: 17

duration: 2,5