Une série de 6 panels ayant réuni des expert·es qui ont mis en lumière des réflexions approfondies pour mieux intégrer l’IA dans les pratiques professionnelles.

Description du cours à l'inscription au cours:

SYNTHÈSE a organisé une série d’échanges et de discussions sous la thématique Agir sur nos compétences en IA. Pratiques et recherches en création numérique: réflexions et études de cas au Palais des congrès de Montréal, dans le cadre d’E-AI 2025 les 26 et 27 février 2025.

Ces deux matinées organisées par SYNTHÈSE, ont été une occasion pour les professionnel·les et les étudiant·es du secteur de la création numérique – animation, effets visuels, jeux vidéo et expériences immersives – d’explorer les impacts et les opportunités que l’intelligence artificielle (IA) offre aux industries culturelles, créatives et du divertissement.

Cette programmation a réuni des expert·es du milieu qui ont mis en lumière des technologies émergentes, des études de cas concrètes, et des réflexions approfondies pour mieux intégrer l’IA dans les pratiques professionnelles ou artistiques.

Panel #1 | Florilège des logiciels open source IA et cartographie du futur.
Panélistes: Nicolas Bouillot (LAB148), Luc Lavergne (Dangers Inc.) et Éloi Champagne (ONF). Animé par Marek Blottière (SAT).

Panel #2 | Universalité des formats numériques avec le USD (Universal Scene Description) et l’IA.
Panelistes: Philippe Sawicki (NVIDIA), François Lord (École NAD-UQAC), Charles Flèche (Ubisoft). Animé par Philippe Voyer (Subséquent).

Panel #3 | NeRFs (Neural Radiance Fields) : Une révolution pour la création et le rendu d’image, nouvelle voie du CGI ?
Panelistes: Frank Nadeau (ONF), Humbert Hardy (ONF), Jean-François Lalonde (Université Laval), Emmanuel Durand (Lab148). Animé par Julien Coll (CDRIN).

Panel #4 | Évolution de la création de documentaires historiques avec des outils IA.
Rémy Besson (Université de Montréal), Maxime Harvey (INRS). Animé par Anne Le Bouyonnec (SYNTHÈSE).

Panel #5 | Structurer et entraîner un outil IA avec des données culturelles, facile ?
Viriya Thach (BAnQ), Marie-Hélène Raymond (MNBAQ), Etienne Grenier (INRS). Animé par Louis Richard Tremblay (ONF).

Panel #6 | Spectacles immersifs et participatifs : Optimiser l’expérience du créateur et du spectateur avec l’IA.
Luc Lavergne (Dangers Inc.), Olivier Goulet (Supply + Demand Inc.) et Samuel Tétreault (Les 7 Doigts). Animé par Manuelle Freire (Université Concordia).

Durée: 7.5 heures 
Panels présentés les 26 et 27 février 2025

duration: 7.5

Conversation on the collaboration between stop motion animation and visual effects. With Sylvie Trouvé, Dale Hayward and Martin Lipmann.

Entête du cours:



Description du cours à l'inscription au cours:

REGARDS CROISÉS, EXPÉRIENCES PARTAGÉES (Crossed perspectives, shared experiences) is a new series of in-person meetings, designed to highlight the inspiring stories of artists and artisans in digital creation. Immerse yourself in the world of video games, visual effects, animation and digital experiences through these enriching conversations. Singular universes with points in common, coming together.


These exclusive encounters offer the opportunity to discover innovative technical and artistic approaches, while exploring the unique practices of digital artists. Aimed at professionals, students and teachers in digital creation, this series aims to build bridges between different disciplines and points of view, while encouraging exchanges around shared passions.


EPISODE 1 - A conversation on collaboration between volume animation and visual effects. 

Moderated by Élise Voyer, Senior Project Manager at SYNTHÈSE Pôle Images Québec, with:
➜ Sylvie Trouvé, Co-founder of See Creature Animation et l'Académie See Learn
➜ Dale Hayward, Co-Founder de See Creature Animation et l'Académie See Learn
➜ Martin Lipmann, Visuel Effects Supervisor indépendant.


Duration: 1h30
Presented on February 6th, 2025

duration: 1.30

Conversation sur la collaboration entre l'animation en volume et les effets visuels. Avec Sylvie Trouvé, Dale Hayward et Martin Lipmann.




Description du cours à l'inscription au cours:

REGARDS CROISÉS, EXPÉRIENCES PARTAGÉES est une série inédite de rencontres en présentiel, conçue pour mettre en lumière les récits inspirants des artistes et artisans en création numérique. Plongez dans l’univers des jeux vidéo, des effets visuels, de l’animation et des expériences numériques grâce à ces conversations enrichissantes. Des univers singuliers ayant des points communs, qui se croisent.


Ces rencontres exclusives offrent l’opportunité de découvrir des démarches techniques et artistiques novatrices tout en explorant les pratiques uniques d’artistes en création numérique. Destinée aux professionnel·les, étudiant·es et enseignant·es en création numérique, cette série vise à tisser des ponts entre des disciplines et points de vue variés tout en favorisant des échanges autour de passions communes.

ÉPISODE 1 - Conversation sur la collaboration entre l'animation en volume et les effets visuels. 


Animée par Élise Voyer, chargée de projet senior chez SYNTHÈSE Pôle Images Québec, avec:
➜ Sylvie Trouvé, copropriétaire de See Creature Animation et l'Académie See Learn
➜ Dale Hayward, copropriétaire de See Creature Animation et l'Académie See Learn
➜ Martin Lipmann, Superviseur d'effets visuels et conférencier indépendant.


Durée: 1h30
Conversation présentée le 6 février 2025

duration: 1h30

The first in a series of events organised by CDRIN to promote innovation and digital creativity. Presented by CDRIN,  four panels  were held on 19 November 2024 with CDRIN experts and leading figures from the games industry.

Description du cours à l'inscription au cours: Presented by CDRIN, a series of 4 panels held on 19 November 2024 in the company of CDRIN experts and leading figures from the games industry.

Panel #1 | Agile Innovation: The Power of Independent Studios. How independent studios transform constraints into drivers of innovation and effectively manage their initiatives to maximise their impact.
Panellists: Daniel Ménard (Double Stallion), Guillaume Perreault Roy (Trebuchet), Guillaume Voghel (Cloud Imperium Games). Moderator: Julien Coll (CDRIN).

Panel #2 | AI in Production: Bridging the Gap Between Research and Reality. Open dialogue between researchers and studios on the challenges of implementing AI, viable solutions and current limitations in a production context.
Panellists: Eric Bellefeuille (Studio KRAFTON Montréal), Mahzad Kalantari (The Believer Company), Frédéric Ressaire (Ubisoft Montréal). Moderator: Vahe Vardanyan (CDRIN).

Panel #3 | New Horizons in Animation. Discover how the latest technological advances are redefining the boundaries of animation and reinventing traditional production pipelines.
Panellists: Jeff Wagner (Side FX), David Hurtubise (Université de Sherbrooke), Luiz Gustavo Hafemann (Ubisoft La Forge Montréal). Moderator: Vahe Vardanyan (CDRIN).

Panel #4 | Evolving Trades: Reshaping our Roles in an Era of New Tools. A forward-looking discussion on the transformation of skills and roles in the industry. What changes are there in store for artists and programmers, and how can we prepare for them?
Panellists: Anne Le Bouyonnec (SYNTHÈSE), François Lord (NAD-UQAC School), Marielle Bissonnette Lavoie (Porcelaine Digital Games). Moderator: Julien Coll (CDRIN).

Total duration of the 4 panels: 3:45 hours

Series of 4 panels presented on 19 November 2024

duration: 3:45 hours
Première édition d'une série d'événements rencontres du CDRIN pour l’innovation de la créativité numérique. Présentée par le CDRINune série de 4 panels qui ont eu lieu le 19 novembre 2024 en compagnie d’expert·es du CDRIN et des personnalités de l'industrie du jeu.
Entête du cours:


Description du cours à l'inscription au cours:
Présentée par le CDRIN, une série de 4 panels qui s'est tenue le 19 novembre 2024 en compagnie d’expert·es du CDRIN et des personnalités de l'industrie du jeu.

Panel #1 | Innovation agile: La force des studios indépendants. Comment les studios indépendants transforment les contraintes en moteurs d’innovation et gèrent efficacement leurs initiatives pour maximiser leur impact.
Panélistes: Daniel Ménard (Double Stallion), Guillaume Perreault Roy (Trebuchet), Guillaume Voghel (Cloud Imperium Games). Modérateur: Julien Coll (CDRIN).

Panel #2 | IA en production: Écart entre recherche et réalité. Dialogue franc entre chercheur.es et studios sur les défis d'implémentation de l'IA, les solutions viables et les limites actuelles en contexte de production.
Panélistes: Eric Bellefeuille (Studio KRAFTON Montréal), Mahzad Kalantari (The Believer Company), Frédéric Ressaire (Ubisoft Montréal). Modérateur: Vahe Vardanyan (CDRIN).

Panel #3 | Nouveaux horizons de l'animation. Découvrez comment les dernières avancées technologiques redéfinissent les frontières de l'animation et réinventent les pipelines de production traditionnels.
Panélistes: Jeff Wagner (Side FX), David Hurtubise (Université de Sherbrooke), Luiz Gustavo Hafemann (Ubisoft La Forge Montréal). Modérateur: Vahe Vardanyan (CDRIN). Panel #4 | Métiers en mutation: Redéfinir nos rôles à l’ère de nouveaux outils. Une discussion prospective sur la transformation des compétences et des rôles dans l'industrie. Quelles évolutions pour les artistes et programmeur·ses, et comment s'y préparer? Panélistes: Anne Le Bouyonnec (SYNTHÈSE), François Lord (École NAD-UQAC), Marielle Bissonnette Lavoie (Porcelaine Digital Games). Modérateur: Julien Coll (CDRIN). 

Durée total des 4 panels: 3h45
Série de 4 panels présentés le 19 novembre 2024

duration: 3h45

This panel is an exploration into the impact of AI on creative processes and on the careers of artists and creators.

Description du cours à l'inscription au cours:

This panel is an exploration into the impact of AI on creative processes and on the careers of artists and creators, as well as innovative approaches and best practices for integrating AI into digital creative professions in education.

This panel is animated by Brigitte Monneau, General Manager of SYNTHÈSE - Pôle Image Québec with :
➜ Eric Bellefeuille, UX|UI Director, Studio KRAFTON Montréal
➜ Martine Bertrand, Senior AI Researcher, DNEG
➜ Robin Tremblay, Teacher, École des arts numériques, de l'animation et du design (NAD-UQAC)

Duration: 1h30
This panel was presented on June 5th, 2024

duration: 1.5

Ce panel est une exploration sur l'impact de l'IA sur les processus créatifs et sur les carrières des artistes et des créateurs.

Description du cours à l'inscription au cours:

Ce panel est une exploration sur l'impact de l'IA sur les processus créatifs et sur les carrières des artistes et des créateurs, ainsi que les approches novatrices et les meilleures pratiques pour intégrer l'IA dans l'enseignement des métiers de la création numérique.

Panel animé par Brigitte Monneau, directrice générale de SYNTHÈSE - Pôle Image Québec avec :
➜ Eric Bellefeuille, Directeur UX|UI, Studio KRAFTON Montréal
➜ Martine Bertrand, Chercheuse sénior en IA, DNEG
➜ Robin Tremblay, Professeur, École des arts numériques, de l'animation et du design (NAD-UQAC)

Durée: 1h30
Panel présenté le 5 juin 2024

duration: 1.5